A inserção da tecnologia nas atividades físicas
começou há mais de três décadas, com OS
dispositivos de monitoramento cardíaco
frequencímetros. Anos mais tarde, a chegada dos
smartphones veio acompanhada de uma série de
aplicativos capazes de monitorar informações sobre
a intensidade do exercício e seu impacto no
organismo. Sendo assim podemos afirmar que os
vídeos-games podem ser úteis, contando que faça
a criança..
A( ) Jogar
B ( ) Movimentar-se
C( ) Relaxar
D( ) Perder
EC Vencer